किसी भी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर में कंप्यूटर पर ही तैयार की गई इमेज, स्कैनर द्वारा स्कैन की गई इमेज तथा डिजिटल कैमरे द्वारा ली गई इमेज ग्राफिक फाइल कहलाती है कंप्यूटर ग्राफ़िक दो प्रकार के होते हैं – Vector Image और Raster Image
ग्राफिक फाइल
(Graphic file)
किसी भी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर में कंप्यूटर पर ही तैयार की गई इमेज, स्कैनर द्वारा स्कैन की गई इमेज तथा डिजिटल कैमरे द्वारा ली गई इमेज ग्राफिक फाइल कहलाती है कंप्यूटर ग्राफ़िक दो प्रकार के होते हैं – Vector Image और Raster Image
रास्टर इमेज (Raster Image)
Raster Image वे इमेज होती हैं जो पिक्सेल से मिलकर बनती हैं इमेज में पिक्सेल का प्रयोग होने के कारण इमेज के आकार को बढ़ाने पर इमेज की गुणवत्ता कम होती जाती हैं क्योकि इमेज के आकार को बढ़ा करने पर पिक्सेल दूर दूर होने लगते हैं पिक्सेल दूर होने के कारण इमेज स्पष्ट दिखाई नहीं देती हैं|
रास्टर इमेज में प्रत्येक पिक्सल के रंग की वैल्यू स्पेसिफिक होती हैं। इमेज का डाटा एक सीरीज की लाइन में होता हैं। इसमें इमेज एक ग्रिड में होती हैं। इसमें जैसे-जैसे इमेज को जूम करते हैं। इमेज फटने लगती हैं। इन्हें Bitmap इमेज भी कहते हैं।
Example :
Tiff – Taged Image file format
PSD – Photoshop Document
EPS – Encapsulated Post Script
JPG – Joint Photographic Expert Group
PNG – Portable Network Graphics
GIF – Graphical Interchange format
BMP – Windows BITMAP
वेक्टर इमेज (vector Image)
वेक्टर इमेज वे इमेज होती हैं जो टेक्स्ट, लाइन तथा आकृति से मिलकर बनती हैं यह इमेज पिक्सेल से मिलकर नहीं बनती हैं इसलिए इनके आकार मैं कोई भी परिवर्तन करने पर इनकी गुणवत्ता पर कोई दुष्प्रभाव नहीं पड़ता |
Example :
EMF – Enhanced Meta File
EPS – Encapsulated Post Script
PDF – Portable Document format
PS – Post Script
Features of Vector Image and Raster Image
वेक्टर | रास्टर |
इसे Mathematical Equations (Line & Curve) से दर्शाया जाता हैं। | इसे पिक्सल के द्वारा दर्शाया जाता हैं। |
इसे आकार से मापा जा सकता हैं। | इसे मापा नहीं जा सकता। |
इसका रिजोलुशन से कोई मतलब नहीं हैं। | यह रिजोल्यूशन पर निर्भर करता हैं। |
इसे लोगो (Logos) और text में प्रयोग करते हैं। | इसे फोटो में प्रयोग करते हैं। |
वेक्टर और रास्टर इमेज के लाभ और हानि
(Advantage & Disadvantage of Vector and Raster Graphics)
Vector Image के लाभ, हानि निम्न प्रकार हैं –
Advantage of Vector image
- इसमें डाटा अपने औरिजनल रेजोल्यूशन में प्रदर्शित होता हैं।
- इसमें आउटपुट आमतौर पर अधिक अच्छा देता हैं।
- वेक्टर फॉर्म में किसी डेटा के रूपान्तरण की जरूरत नहीं होती।
- डेटा का स्टीक भौगोलिक स्थान बनाए रखा जाता हैं।
Disadvantage of Vector image
- प्रत्येक शीर्ष के स्थान को स्पष्ट रूप से स्टोर करने की जरूरत हैं।
- प्रभावी विशलेषण के लिये, वेक्टर डाटा को टोपोजिकल (Topological) संरचना में परिवर्तित किया जाना चाहिए।
- बहुभुज के अंदर पैतृक विश्लेषण और फिल्टर करना कठिन हैं।
Raster Image – रास्टर ग्राफिक के लाभ, हानि निम्न प्रकार हैं –
Advantage of Vector image
- प्रत्येक सेल की भौगोलिक स्थिति सेल मैट्रिक्स में अपनी स्थिति में निहित हैं।
- डेटा संग्रहण तकनीक के कारण, डेटा विश्लेषण आमतौर पर प्रोग्राम के लिए आसान होता हैं और प्रदर्शन करने के लिए अग्रसर रहता हैं।
- विस्तृत छवि के लिए यह बहुत अच्छा माना जाता हैं।
Disadvantage of Vector image
- सेल का आकार उस Resolution को निर्धारित करता हैं,जिस पर डाटा का प्रतिनिधित्व किया जाता हैं।
- इमेज को बड़ा करने पर Pixel कट जाते हैं ओर पिक्चर खराब हो जाती हैं।
- इनमें बनी फाइल का आकार अधिक होता हैं।
- कंप्यूटर ग्राफिक्सक्या है – आज की दुनिया में कंप्यूटर ग्राफिक्स की प्रासंगिकता को समझना | Best Relevance of Computer Graphics in Today’s World
- कंप्यूटर ग्राफिक्स क्या है कंप्यूटर ग्राफिक्स के उपयोग
- कंप्यूटर ग्राफिक्स – अवधारणाएं और सिद्धांत (Computer Graphics – Concepts and Principles)
- 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स (3D Computer Graphics)
कंप्यूटर ग्राफिक्सक्या है – आज की दुनिया में कंप्यूटर ग्राफिक्स की प्रासंगिकता को समझना | Best Relevance of Computer Graphics in Today’s World
कंप्यूटर ग्राफिक्स क्या है – कंप्यूटर ग्राफिक्स का विकास इतना विकसित हो गया है कि आज इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। इसने धीरे-धीरे रोजमर्रा की जिंदगी को एक आभासी वास्तविकता के ग्राफिक प्रतिनिधित्व के साथ प्रभावित किया है जिसने हमें आश्चर्यचकित नहीं किया है। 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर और इसी तरह के अनुप्रयोगों के साथ अधिक उन्नत कंप्यूटरों के उपयोग ने इसे आर्ट के एक उच्च तकनीकी रूप में बदल दिया है।
अधिकांश लोग कंप्यूटर ग्राफिक्स को केवल कंप्यूटर से उत्पन्न आर्ट के रूप में मानते हैं। कंप्यूटर ग्राफिक के प्रति उत्साही लोगों के लिए, जब फोटो यथार्थवादी प्रतिपादन की बात आती है तो मिशन स्टेटमेंट में एक ऐसी छवि का निर्माण शामिल होता है जो एक तस्वीर के समान हो सकती है। पेशे की इस पंक्ति में दृश्य प्रणाली को समझना, पारंपरिक मीडिया का अनुकरण करना, कम बैंडविड्थ के बावजूद संचार, छवि सार का निर्माण करना, साथ ही उपयोगकर्ता के संपर्क में सुधार के लिए प्रदान करना शामिल है।
कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ, एक छवि का विवरण नियंत्रित किया जाता है। इसे कई बार तथाकथित शैलीकरण के साथ जोड़ दिया जाता है ताकि स्पष्ट प्रतिनिधित्व किए बिना अधिक भ्रमित छवि को सामने लाया जा सके। आर्टत्मक छवियां विवरण के साथ-साथ अमूर्तता के विभिन्न स्तरों पर मिली जानकारी को संप्रेषित करने के लिए वाहन होने के लिए प्रदान करती हैं। इन सभी को ध्यान में रखते हुए, कंप्यूटर ग्राफिक्स शैली ने कंप्यूटर जनित छवि के विभिन्न विशिष्ट लाभ उत्पन्न किए हैं।
कंप्यूटर ग्राफिक्स छवि प्रजनन के लिए प्रदान करता है। यदि आप देखेंगे, तो फैक्स या फोटोकॉपी करने पर फोटो इमेज, लाइन आर्ट के उपयोग के माध्यम से बनाई गई छवियों के विपरीत, अच्छी तरह से पुन: उत्पन्न नहीं होती हैं। एक कंप्यूटर जनित छवि फोटो या छवियों को प्रदान करके इस दुविधा को हल करने का प्रयास करती है जिसे मूल के रूप में स्पष्ट रूप से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है।
आजकल, इस क्षेत्र के शोधकर्ता अब आर्टत्मक एल्गोरिदम पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहे हैं जो कुछ निश्चित मात्रा में डेटा पर वास्तविक समय के दृश्य प्रदान करते हैं। एक अच्छा उदाहरण यह है कि कैसे मानव शरीर के अंदर स्थित विद्युत क्षेत्रों की कल्पना और व्याख्या इस तरह से की जाती है जो आर्ट को उद्घाटित करती है।
विचार के इस अमूर्त रूप को संप्रेषित करके, आर्ट को इस तरह से यथार्थवादी बनाया जाता है कि एनीमेशन का उपयोग उन विचारों को व्यक्त करने के माध्यम के रूप में किया जाता है जो तार्किक या भौतिक मानदंडों से परे होते हैं। यह तब आर्ट की अभिव्यक्ति बन जाता है। हर किसी की कल्पना को जगाने से, कंप्यूटर ग्राफिक्स को उन विचारों को संप्रेषित करने के लिए मिलता है जो एक सादा फोटोग्राफ बस नहीं कर सकता। ऐसा इसलिए है क्योंकि तस्वीरें विस्तृत और सीधे बिंदु पर हैं। कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ, एक तस्वीर को एक अलग तरीके से प्रस्तुत किया जाता है जो बहुत सारी व्याख्याओं के लिए जगह देता है।
जब स्टोरेज और कंप्रेशन की बात आती है, तो कंप्यूटर जनित छवियों को बनाने में कम समय लगता है और इसे स्क्रीन पर तेजी से दिखाया जा सकता है। अपने स्वभाव के कारण, वे आम तौर पर कम भंडारण स्थान लेते हैं।
कंप्यूटर ग्राफिक्स, जब आर्टत्मक रूप से बनाए जाते हैं, तो सोचने की प्रक्रिया को प्रोत्साहित करते हैं और अपने दर्शकों को विषय की अलग-अलग व्याख्या करने की अनुमति देते हैं। बस खींची गई रेखाएँ बहुत सारे अलग-अलग विचारों को जन्म दे सकती हैं। यह दर्शक को व्याख्या की प्रक्रिया से गुजरने में मदद करता है। जब उत्पाद नेत्रहीन रूप से आकर्षक होता है, तो यह लंबे समय तक चलने वाला प्रभाव बनाने में मदद करता है। यही कारण है कि वेबसाइट डिजाइन में कंप्यूटर ग्राफिक्स एक महत्वपूर्ण घटक है। हम इस तथ्य से इंकार नहीं कर सकते कि आज मीडिया के सभी रूपों में इसने बहुत बड़ा योगदान दिया है।
कंप्यूटर ग्राफिक्स क्या है कंप्यूटर ग्राफिक्स के उपयोग
कंप्यूटर ग्राफिक्स – अवधारणाएं और सिद्धांत (Computer Graphics – Concepts and Principles)
कंप्यूटर द्वारा छवि डेटा का प्रतिनिधित्व और हेरफेर करना कंप्यूटर ग्राफिक्स कहलाता है। इसे शीघ्र ही सीजी के रूप में जाना जाता है। इस क्षेत्र में विकास ने एनीमेशन के साथ-साथ वीडियो गेम उद्योग जैसे मीडिया में भारी बदलाव किया है। सिनेमाघरों में अधिकांश दिमाग उड़ाने वाले प्रभाव कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रगति का परिणाम हैं। यहां हम सीजी में कुछ बुनियादी अवधारणाओं और सिद्धांतों पर चर्चा करते हैं।
छवि: चित्र की एक छवि और कुछ नहीं बल्कि एक कला का काम है जो किसी व्यक्ति या भौतिक वस्तु की तरह दिखता है। किसी भौतिक वस्तु या व्यक्ति का यह प्रतिनिधित्व या तो दो आयामी या तीन आयामी हो सकता है। ऐसी छवियों को पकड़ने के लिए लेंस, दर्पण, कैमरों जैसे ऑप्टिकल उपकरणों का उपयोग किया जाता है। एक डिजिटल छवि द्विआधारी प्रारूप में एक 2-आयामी छवि का प्रतिनिधित्व है, जो कि 1s और 0s के अनुक्रम के रूप में है। रेखापुंज और वेक्टर चित्र दो प्रकार की डिजिटल छवियां हैं। लेकिन रेखापुंज छवियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है।
पिक्सेल: किसी चित्र का रिज़ॉल्यूशन अक्सर छवि के पिक्सेल काउंट पर आधारित होता है। जब छवि को बड़े हिस्से में देखा जाता है, तो आप अलग-अलग पिक्सेल को वर्गों के रूप में देख सकते हैं। आम तौर पर पिक्सल को एक साधारण 2-आयामी ग्रिड में व्यवस्थित किया जाता है और डॉट्स या वर्गों का उपयोग अक्सर उनका प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है। प्रत्येक पिक्सेल रंग प्रणालियों और तीव्रता में भिन्न होता है। एक एकल पिक्सेल को एक छवि के नमूने के रूप में माना जा सकता है। पिक्सेल गिनती में वृद्धि, यानी नमूनों में वृद्धि, मूल चित्र के सटीक प्रतिनिधित्व में परिणाम देती है।
ग्राफिक्स: टेक्स्ट, इलस्ट्रेशन और कलर के कॉम्बिनेशन को ग्राफ़िक्स कहते हैं। वे सतह पर किसी भी वस्तु का दृश्य प्रतिनिधित्व हैं जैसे कंप्यूटर स्क्रीन, दीवार, कागज आदि। फोटोग्राफ, चित्र, मानचित्र, आरेख कुछ उदाहरण हैं। ग्राफिक्स का मुख्य उद्देश्य एक ऐसी शैली बनाना है जो अद्वितीय हो या सांस्कृतिक तत्वों से जुड़ा एक प्रभावी संचार हो।
प्रतिपादन: कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग करके, एक मॉडल से एक छवि उत्पन्न की जा सकती है। इस प्रक्रिया को रेंडरिंग कहा जाता है। मॉडल में दृष्टिकोण, ज्यामिति, बनावट, प्रकाश व्यवस्था आदि शामिल हैं। छवि एक रेखापुंज ग्राफिक्स छवि या डिजिटल छवि हो सकती है। अंतिम वीडियो आउटपुट का उत्पादन करने के लिए, इस प्रक्रिया का उपयोग वीडियो संपादन फ़ाइल में प्रभावों की गणना के लिए किया जाता है।
3डी प्रक्षेपण: इस प्रकार के प्रक्षेपण का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और सबसे अधिमानतः सीजी, प्रारूपण और इंजीनियरिंग में उपयोग किया जाता है। यह 3 आयामी बिंदुओं को 2 आयामी विमान में मैप करने की एक विधि है। वर्तमान में ग्राफिकल डेटा प्रदर्शित करने के लिए केवल 2-आयामी विमान का उपयोग किया जाता है।
किरण पर करीबी नजर रखना: इस तकनीक का उपयोग करके एक छवि विमान में पिक्सेल के माध्यम से प्रकाश किरण के पथ को ट्रेस करके एक छवि उत्पन्न की जा सकती है। इसमें अधिक कम्प्यूटेशनल लागत पर अत्यधिक फोटोरिअलिज्म के साथ छवियों का उत्पादन करने की क्षमता है।
छायांकन: यह विभिन्न अंधेरे स्तरों में 3D मॉडल में चित्रण या गहराई का चित्रण करने के लिए संदर्भित करता है। छायांकन की कई तकनीकें हैं जहां एक क्षेत्र को छायांकित करने के लिए लंबवत रेखाएं एक क्रॉसक्रॉस पैटर्न में खींची जाती हैं।
बनावट का मानचित्रण: इस विधि का उपयोग सतह की बनावट, रंग या किसी विवरण को 3D मॉडल या कंप्यूटर जनित ग्राफ़िक में जोड़ने के लिए किया जाता है। एक बनावट मानचित्र को किसी आकृति की सतह पर मैप किया जा सकता है, जैसे बहुभुज।
3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स (3D Computer Graphics)
3डी एक गहराई के अलावा और कुछ नहीं है, उदाहरण के तौर पर एक कागज जिसमें एक चौड़ाई और लंबाई के साथ एक पतली गहराई होती है (एक बॉक्स जिसमें गहराई के मूल्य के साथ लंबाई और चौड़ाई होती है, अक्ष के बारे में बात करते समय, इसकी एक्स-अक्ष वाली वस्तु होती है y -अक्ष और z-अक्ष)। तो एक 3d अक्ष का एक आयामी सरणी है 3 दिशाएँ, इस प्रकार एक वस्तु, वस्तु, गहराई का एक दृश्य।
और यहां हम 3डीग्राफिक्स के बारे में बात करते हैं, एक आभासी वास्तविकता की तरह, एक 3 आयामी भ्रम का उपयोग कर रहा है। उदाहरण के लिए, यदि हम एक वास्तविक मनुष्य को लेते हैं। एक इंसान में कुछ ऊंचाई चौड़ाई और लंबाई होती है, इस प्रकार एक आयाम मात्रा का निर्माण होता है, बस एक ही चीज़ को कंप्यूटर जनित चरित्र का उपयोग करके बनाया जाता है। यदि हम उस कंप्यूटर जनित चरित्र का उपयोग क्रिया में करते हैं, जैसे नृत्य, गायन, या आंदोलन की कुछ बुनियादी क्रिया। तब इसे 3डीग्राफिक्स कहा जाता है। क्योंकि यह मूल रूप से एक वर्चुअल जेनरेटेड कंप्यूटर कैरेक्टर है।
3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स ग्राफिक कला के काम हैं जो डिजिटल कंप्यूटर और विशेष 3डी सॉफ्टवेयर की सहायता से बनाए गए थे। सामान्य तौर पर, यह शब्द ऐसे ग्राफिक्स बनाने की प्रक्रिया, या 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक तकनीकों और इससे संबंधित तकनीक के अध्ययन के क्षेत्र का भी उल्लेख कर सकता है।
3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स 2 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स से अलग हैं, जिसमें वस्तुओं का त्रि-आयामी आभासी प्रतिनिधित्व गणना करने और छवियों को प्रस्तुत करने के उद्देश्यों के लिए कंप्यूटर में संग्रहीत किया जाता है। सामान्य तौर पर, 3D ग्राफिक्स की कला मूर्तिकला या फोटोग्राफी के समान है,
जबकि 2डी ग्राफिक्स की कला पेंटिंग के समान है। कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर में, यह अंतर कभी-कभी धुंधला हो जाता है; कुछ 2D अनुप्रयोग प्रकाश जैसे कुछ प्रभावों को प्राप्त करने के लिए 3D तकनीकों का उपयोग करते हैं, जबकि कुछ प्राथमिक रूप से 3D अनुप्रयोग 2D दृश्य तकनीकों का उपयोग करते हैं।
आम तौर पर आजकल फिल्म और वीडियो के लिए ज्यादातर 3डीग्राफिक्स का इस्तेमाल किया जा रहा है। और इन के अलावा लोग टेलीविजन प्रसारण, चिकित्सा, औद्योगिक, विज्ञान कथा, शैक्षिक और बहुत कुछ के लिए उपयोग करते हैं। कंप्यूटर 3डीग्राफिक्स का उपयोग करने का तरीका चीजों को समझने और उन्हें देखकर शिक्षित करने के लिए बहुत अधिक वास्तविक समय का प्रतिनिधित्व देता है। समय के कम क्रियान्वयन के साथ वस्तु की अंतिम खोज व्यक्ति को व्यक्त की जा सकती है, भले ही वह एक अशिक्षित आम आदमी हो।
चूंकि मैंने कई जगहों पर काम किया था, और लोगों के लिए चीजों को समझना मुश्किल हो गया था। आजकल इंटरनेट से चीजों को समझने और सीखने के लिए बहुत सी चीजें और तरीके हैं। आप मीडिया और 3डीग्राफिक्स के संबंध में अपने संदेह या कोई स्पष्टीकरण संदेह पूछ सकते हैं। मैं एक 3डी के तथ्यों और समर्थन के प्रभावों को जानकर लोगों को शिक्षित करने में मदद करता हूं, जो बहुत ही अभिव्यंजक मोड में मदद करता है।
Suraj Kushwaha//techshindi.com
हैलो दोस्तों, मेरा नाम सूरज कुशवाहा है मै यह ब्लॉग मुख्य रूप से हिंदी में पाठकों को विभिन्न प्रकार के कंप्यूटर टेक्नोलॉजी पर आधारित दिलचस्प पाठ्य सामग्री प्रदान करने के लिए बनाया है।